Un jour, tout, dans la vie de Morris Lessmore, y compris sa propre
histoire, disparaît, dispersé par une tornade. Il erre alors, sans
but, jusqu’au jour où il rencontre des livres qui vont devenir ses
amis. Il prend soin d’eux, et en retour les livres prennent soin de
lui et le guérissent. Des références littéraires et
cinématographiques, des images somptueuses pleines de détails : un
vrai souffle emporte le lecteur dans un univers où les livres sont
vivants. Leurs couvertures palpitent comme les ailes des oiseaux,
ils donnent la main à leur lecteur, on joue dans leurs pages et on
escalade leurs mots, comme dans un terrain de jeu. Un magnifique
hommage au livre sous toutes ses formes.
L'histoire est lue à haute voix au public. Puis le ou les
animateurs explique(nt) les origines de cette histoire (un court
métrage qui a reçu de nombreux prix) et font manipuler
l'application au public. Un bibliothécaire lit le livre en version
papier, tandis qu'un autre fait manipuler la tablette et tester les
animations jeux aux enfants à tour de rôle. Les autres enfants
peuvent suivre l'histoire et les animations sur l'écran.