grimma
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Name | grimma |
|---|---|
| OS | |
| Public / Cible | |
| Thème | |
| Animations possible | Participants: Groupe de 8 adolescants agées de 10 ans à 14 ans. Nous avons projetés le jeu sur écran geant. 2 animateurs |
| Prix | Eyal Zaidman |
| Editor/Owner | |
| Résumé | L'histoire se déroule à l'époque médiévale, quand il y avait des sorcières, chevaliers, princesses et châteaux. Une belle princesse à été kidnappée et empoisonnée dans la tour des sorcières. Le chevalier part à la recherche de la princesse afin de la sortir des mauvais sorts des sorcières. Pour sauver la princesse, il va falloir aider le chevalier à résoudre plusieurs énigmes et puzzles. |
| Sitio web |
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