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grimma

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Applications ludiques pour enfants et ados
Nom
grimma
OS
Public / Cible
Thème
Animations possibleParticipants: Groupe de 8 adolescants agées de 10 ans à 14 ans. Nous avons projetés le jeu sur écran geant. 2 animateurs
PrixEyal Zaidman
Editeur/Propriétaire
RésuméL'histoire se déroule à l'époque médiévale, quand il y avait des sorcières, chevaliers, princesses et châteaux. Une belle princesse à été kidnappée et empoisonnée dans la tour des sorcières. Le chevalier part à la recherche de la princesse afin de la sortir des mauvais sorts des sorcières. Pour sauver la princesse, il va falloir aider le chevalier à résoudre plusieurs énigmes et puzzles.
Site web
Livres, musiques, films
Français
Publique
Publique
22 déc. 2016 17:42:02
22 déc. 2016 17:42:01
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