grimma
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Nom | grimma |
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OS | |
Public / Cible | |
Thème | |
Animations possible | Participants: Groupe de 8 adolescants agées de 10 ans à 14 ans. Nous avons projetés le jeu sur écran geant. 2 animateurs |
Prix | Eyal Zaidman |
Editeur/Propriétaire | |
Résumé | L'histoire se déroule à l'époque médiévale, quand il y avait des sorcières, chevaliers, princesses et châteaux. Une belle princesse à été kidnappée et empoisonnée dans la tour des sorcières. Le chevalier part à la recherche de la princesse afin de la sortir des mauvais sorts des sorcières. Pour sauver la princesse, il va falloir aider le chevalier à résoudre plusieurs énigmes et puzzles. |
Site web |
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