NewSim-Comparisons
Likes 1
Compare OpenSim vs Unity3D vs High Fidelity vs VFW Sandbox vs Godot
Compare OpenSim vs Unity3D vs High Fidelity vs VFW Sandbox vs Godot
Link | OpenSim | Unity3D | High Fidelity | VFW Sandbox | Godot |
---|---|---|---|---|---|
Webseite | opensimulator.org | unity3d.com/... | highfidelity.io | adlnet.gov/... | opensimulator.org |
Free | Ja | Ja No pro needed | Ja $20/yr custom URL | Ja | Ja |
Multiplatform | Ja | Ja | Ja | Ja Chrome browser | Ja |
Physics engine | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Sound and music | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Persistent worlds | Ja | Ja Possible | Ja | Ja Edit-time | Ja Possible |
Data logging | Ja | Ja Possible | Ja | Ja | Ja Possible |
Object manipulation at runtime | Ja | Ja Possible | Ja | Ja | Ja |
Animated gestures | Ja | Ja Possible | Ja | Ja Possible | Ja Possible |
Collaborative Editing | Ja | Ja Possible | Ja | Ja Edit-time | Ja Possible |
Chat and IM | Ja | Ja Possible | Ja | Ja | Ja ENET IPv4 |
Server-client networking | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja ENET IPv4 |
Opt-out content rights | Ja | Ja Possible | Ja | Ja | Ja Possible |
Friends lists | Ja | Ja Possible | Ja | - Possible | Ja Possible |
Texture upload at runtime | Ja | Ja Possible | Ja | - Edit-time | - Possible |
3D model upload at runtime | Ja | Ja Possible | Ja | - Edit-time | - GDScript or ASSIMP |
HTML4 on an object | Ja No HTTPS | Ja Possible | Ja | - GUI only | Nein C++ module |
Voice Chat / VoIP | Ja | Ja Possible | Ja | Nein Broken | Nein C++ module |
e-Commerce | Ja Setup challenges | Ja Possible | Ja | Nein | Nein |
Appearance customization | Ja | Ja Possible | - Mixamo | - Upload mesh | - Upload mesh |
Heightmap terrain | Ja | Ja | Nein | Ja | Ja |
Runs on low spec devices | Ja Lag | Ja Possible | Nein Black screen | - Sluggish | Ja |
Used by a large community | Ja Relatively | Ja | Nein Very Small | Nein Very Small | - Small |
Imports OAR files | Ja | Ja With free plugin | Nein | Nein | Nein |
Commercial use | Ja | - Pro (if >$100k) | Ja | Ja | Ja |
Low Monthly costs | Ja Self-host | - Plugin determined | - Domain URLs | Ja Self-host | Ja Self-host |
Complex 3D shape editing | Ja Hollow/taper/twist | - Plugins or code | - From code | Ja Extrude/taper/twist | Nein GDScript or C++ |
Imports IAR files | Ja | - Via OAR no scripts | Nein | Nein | Nein |
Open source | Ja | Nein Proprietary | Ja | Ja | Ja |
Tutorials and documentation | 1.0/5 1 rating | 5.0/5 1 rating | 2.0/5 1 rating | 2.0/5 1 rating | 3.0/5 1 rating |
Vehicles and alternate control | 2.0/5 1 rating | 5.0/5 1 rating | 3.0/5 1 rating | 3.0/5 1 rating | 3.0/5 1 rating |
User Interface scripting | 1.0/5 1 rating | 5.0/5 1 rating | 3.0/5 1 rating | 3.0/5 1 rating | 5.0/5 1 rating |
Backups | - Console/scripts | Ja Possible | Ja Built-in | Ja | Ja Possible |
Scriptable characters | - MockingBOT | Ja | Ja | Ja | Ja |
Combat and interaction | - Limited | Ja Possible | Ja Possible | Ja Possible | Ja Possible |
Scalability | - Bloating | Ja Possible | Ja | - Asset server | - Possible |
Scripting at runtime | - LSL | Ja Possible | Ja | - Edit-time | - C++ module |
Existing VR support | - Experimental | Ja | Ja | - Rendering | - GDScript or C++ |
Animated 3D models | - Avatar only | Ja | - Avatar only? | - WebGL format only | Ja |
Command-line and APIs | - Console only | Ja Possible | - JavaScript only | - JavaScript only | Ja Possible |
Shared content library | - Not by default | Ja Possible | Nein | - Possible | Ja Possible |
Large region sizes | - Varregions | Ja Possible | Nein Not mentioned | - Performance | Ja Possible |
Used by large companies | - Education | Ja All kinds | Nein Alpha | Nein Research Alpha | - Indie Devs |
Content marketplace | - SecondLife | Ja Asset Store | Nein | Nein | Nein |
HTTPS and Cookies | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja |
Stereoscopic 3D | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja Possible |
HTML5 on an object | Nein | Ja Possible | Ja | - GUI only | Nein C++ module |
Skeletal tracking | Nein | Ja Possible | Ja | Nein | Nein C++ module |
Hand tracking | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein C++ module |
Mobile support | Nein | Ja Native | Nein | Ja HTML5 | Ja Native |
Pathfinding and AI | Nein Not implemented | Ja | - JavaScript | - JavaScript | Ja Possible |
Augmented Reality (AR) | Nein | Ja ARToolkit SDK | - Potentially | - JavaScript | - C++ module |
Peer-to-peer networking | Nein | Ja Possible | - Partial | Nein | Nein C++ module |
Cameras | Nein | Ja | - Partial | Ja | Ja |
Render-to-texture | Nein | Ja | Nein | Ja | Ja |
HTML5 Client | Nein | Ja WebGL | Nein Unknown | Ja Chrome browser | Nein Broken |
Garbage collection | Nein | Ja Possible | Nein Not mentioned | - VFW framework | Ja Possible |
Opt-in content rights | Nein | Ja Possible | Nein | - Possible | Ja Possible |
Future migration options | Nein | Ja | Nein | - HTML5 | Ja |
Game console support | Nein | Ja | Nein | - HTML5 + WebGL | Nein Not public |
Minimal network data | Nein Constant | Ja Possible | Nein Constant | Nein Constant | Ja Possible |
Animate at runtime | Nein Upload BVG | Ja Possible | Nein Upload FBX | Nein Edit-time | - Possible |
Soft body physics | Nein | Ja Possible | Nein | Nein | Nein |
Physcally based rendering | Nein | - Needs pro | Ja | Nein | Nein Future version |
User reviews and comments
Why does Game Console support matter? Upcoming hardware/newer PlayStation and Xbox consoles will support VR out of the box, potentially much more cheaply than purchasing a desktop with the same capabilities!