NewSim-Comparisons
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Compare OpenSim vs Unity3D vs High Fidelity vs VFW Sandbox vs Godot
Compare OpenSim vs Unity3D vs High Fidelity vs VFW Sandbox vs Godot
Lien | OpenSim | Unity3D | High Fidelity | VFW Sandbox | Godot |
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Site web | opensimulator.org | unity3d.com/... | highfidelity.io | adlnet.gov/... | opensimulator.org |
Free | Oui | Oui No pro needed | Oui $20/yr custom URL | Oui | Oui |
Multiplatform | Oui | Oui | Oui | Oui Chrome browser | Oui |
Physics engine | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Sound and music | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui |
Persistent worlds | Oui | Oui Possible | Oui | Oui Edit-time | Oui Possible |
Data logging | Oui | Oui Possible | Oui | Oui | Oui Possible |
Object manipulation at runtime | Oui | Oui Possible | Oui | Oui | Oui |
Animated gestures | Oui | Oui Possible | Oui | Oui Possible | Oui Possible |
Edition collaborative | Oui | Oui Possible | Oui | Oui Edit-time | Oui Possible |
Chat and IM | Oui | Oui Possible | Oui | Oui | Oui ENET IPv4 |
Server-client networking | Oui | Oui | Oui | Oui | Oui ENET IPv4 |
Opt-out content rights | Oui | Oui Possible | Oui | Oui | Oui Possible |
Friends lists | Oui | Oui Possible | Oui | - Possible | Oui Possible |
Texture upload at runtime | Oui | Oui Possible | Oui | - Edit-time | - Possible |
3D model upload at runtime | Oui | Oui Possible | Oui | - Edit-time | - GDScript or ASSIMP |
HTML4 on an object | Oui No HTTPS | Oui Possible | Oui | - GUI only | Non C++ module |
Voice Chat / VoIP | Oui | Oui Possible | Oui | Non Broken | Non C++ module |
e-Commerce | Oui Setup challenges | Oui Possible | Oui | Non | Non |
Appearance customization | Oui | Oui Possible | - Mixamo | - Upload mesh | - Upload mesh |
Heightmap terrain | Oui | Oui | Non | Oui | Oui |
Runs on low spec devices | Oui Lag | Oui Possible | Non Black screen | - Sluggish | Oui |
Used by a large community | Oui Relatively | Oui | Non Very Small | Non Very Small | - Small |
Imports OAR files | Oui | Oui With free plugin | Non | Non | Non |
Commercial use | Oui | - Pro (if >$100k) | Oui | Oui | Oui |
Low Monthly costs | Oui Self-host | - Plugin determined | - Domain URLs | Oui Self-host | Oui Self-host |
Complex 3D shape editing | Oui Hollow/taper/twist | - Plugins or code | - From code | Oui Extrude/taper/twist | Non GDScript or C++ |
Imports IAR files | Oui | - Via OAR no scripts | Non | Non | Non |
Open source | Oui | Non Proprietary | Oui | Oui | Oui |
Tutorials and documentation | 1.0/5 1 note | 5.0/5 1 note | 2.0/5 1 note | 2.0/5 1 note | 3.0/5 1 note |
Vehicles and alternate control | 2.0/5 1 note | 5.0/5 1 note | 3.0/5 1 note | 3.0/5 1 note | 3.0/5 1 note |
User Interface scripting | 1.0/5 1 note | 5.0/5 1 note | 3.0/5 1 note | 3.0/5 1 note | 5.0/5 1 note |
Backups | - Console/scripts | Oui Possible | Oui Built-in | Oui | Oui Possible |
Scriptable characters | - MockingBOT | Oui | Oui | Oui | Oui |
Combat and interaction | - Limited | Oui Possible | Oui Possible | Oui Possible | Oui Possible |
Scalability | - Bloating | Oui Possible | Oui | - Asset server | - Possible |
Scripting at runtime | - LSL | Oui Possible | Oui | - Edit-time | - C++ module |
Existing VR support | - Experimental | Oui | Oui | - Rendering | - GDScript or C++ |
Animated 3D models | - Avatar only | Oui | - Avatar only? | - WebGL format only | Oui |
Command-line and APIs | - Console only | Oui Possible | - JavaScript only | - JavaScript only | Oui Possible |
Shared content library | - Not by default | Oui Possible | Non | - Possible | Oui Possible |
Large region sizes | - Varregions | Oui Possible | Non Not mentioned | - Performance | Oui Possible |
Used by large companies | - Education | Oui All kinds | Non Alpha | Non Research Alpha | - Indie Devs |
Content marketplace | - SecondLife | Oui Asset Store | Non | Non | Non |
HTTPS and Cookies | Non | Oui | Oui | Oui | Oui |
Stereoscopic 3D | Non | Oui | Oui | Oui | Oui Possible |
HTML5 on an object | Non | Oui Possible | Oui | - GUI only | Non C++ module |
Skeletal tracking | Non | Oui Possible | Oui | Non | Non C++ module |
Hand tracking | Non | Oui | Oui | Non | Non C++ module |
Mobile support | Non | Oui Native | Non | Oui HTML5 | Oui Native |
Pathfinding and AI | Non Not implemented | Oui | - JavaScript | - JavaScript | Oui Possible |
Realité augmenté (AR) | Non | Oui ARToolkit SDK | - Potentially | - JavaScript | - C++ module |
Peer-to-peer networking | Non | Oui Possible | - Partial | Non | Non C++ module |
Cameras | Non | Oui | - Partial | Oui | Oui |
Render-to-texture | Non | Oui | Non | Oui | Oui |
HTML5 Client | Non | Oui WebGL | Non Unknown | Oui Chrome browser | Non Broken |
Garbage collection | Non | Oui Possible | Non Not mentioned | - VFW framework | Oui Possible |
Opt-in content rights | Non | Oui Possible | Non | - Possible | Oui Possible |
Future migration options | Non | Oui | Non | - HTML5 | Oui |
Game console support | Non | Oui | Non | - HTML5 + WebGL | Non Not public |
Minimal network data | Non Constant | Oui Possible | Non Constant | Non Constant | Oui Possible |
Animate at runtime | Non Upload BVG | Oui Possible | Non Upload FBX | Non Edit-time | - Possible |
Soft body physics | Non | Oui Possible | Non | Non | Non |
Physcally based rendering | Non | - Needs pro | Oui | Non | Non Future version |
Avis utilisateurs et commentaires
Why does Game Console support matter? Upcoming hardware/newer PlayStation and Xbox consoles will support VR out of the box, potentially much more cheaply than purchasing a desktop with the same capabilities!